2008
07.22

Papervision 3D Cuma!!

Olá pessoal, hoje veremos o que é necessário para criar nosso primeiro projeto com papervision. Se você ainda não leu o primeiro post dessa série, não deixe de conferi-lo antes de continuar.

Bom o papervision assim como uma ferramenta de modelagem/animação 3D precisa de alguns elementos básicos, que fazem com que seja possível o ambiente 3D existir. No papervision não é diferente e para que possamos criar nossso ambiente precisamos de 4 items básicos que são: viewport, cena (scene), câmera e render.

Viewport: O conceito de viewport é muito abstrato na minha opinião. Uma vez li que o viewport pode ser tratado como uma passagem para o mundo real, ai você pensa humm? Mas é isso mesmo, o viewport nada mais é que uma porta que lhe dá a oportunidade de sair e cair no mundo, uma passagem, olhando pelo lado metafórico do assunto. Ele possibilita a manipulação da direção, do tamanho dessa porta ou janela, tudo isso irá compor o ambiente.

Cena (scene): A cena ou scene se caminharmos na mesma linha de raciocino, é tudo que você vê por através da porta ou janela. As aves, o rio, a grama, aquela minazinha que tu ta de olho, e por ai vai heheheh. È tudo que fará parte do seu mundo real.

Câmera: A câmera, eu acho que é bem mais fácil de compreender, pois é aquela que dá visão a cena. Uma câmera no papervision é responsável por exibir os objetos para o espectador.

Render: Para os profissionais de 3D que estão acostumados com suas ferramentas, o render tem um conceito bem definido, no papervision ele tem a mesma função do render de ferramentas como 3Ds Max, Blender ou Maya, que é de reinderizar os objetos de modo que possamos exibir tudo aquilo que modelamos, animamos, etc. O render tem a função mais importante no papervision, sem o render nenhum dos objetos citados anteriormente fará diferença.

Esses 4 objetos são todos essências para a criação de qualquer projeto no papervision. Com o passar dos dias, veremos maneiras de implementar esses objetos e até mesmo como otimizar sua utilização.

Pois bem, agora já sei o que é necessário para criar um projeto no papervision, mas e os  objetos como cria-los? Existe alguma coisa pronta como no Max ou Blender?

A resposta é sim. Assim como as ferramentas 3D tradicionais o papervision tem objetos primitivos pré concebidos, no qual podemos criar um cubo, uma esfera, um cone, um cilindro e um plano. Todos esses objetos são nativos do papervision e podem ser instanciados e criados a qualquer momento.

Além desses objetos, o papervision também oferece a possibilidade de carregar objetos complexos feitos nas ferramentas tradicionais de modelagem 3D. Hoje os formatos suportados são: Ase, Collada (esse é o mais completo, permite o carregamento de uma cena completa), Dae, KMZ, 3Ds e MD2.

Bom por hoje é só, amanha iniciaremos um projeto e faremos a criação de alguns objetos primitivos. Um abraço e até a próxima!

2 comments so far

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  1. Show Junio! Mete bala ai velho!

  2. cara muito bom seu tutorial vlw….